La guerra dei negozi digitali

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Alla fine dello scorso anno l’EPIC ha annunciato il lancio del suo store digitale, utilizzando come base la piattaforma che sta creando poco a poco per la distribuzione di Fortnite e altri progetti in sviluppo come il tristemente cancellato reboot di Unreal Tournament.

Abbiamo guardato tutti con curiosità e cautela mentre stava per combattere con i pesi massimi della distribuzione digitale su PC, STEAM, ed entrare in un campo in cui altri negozi come GOG (il suo concorrente più diretto) o Humble Bundle avevano lottato per qualche tempo per strappare il primo posto al negozio preferito dei giocatori.

Ha annunciato il suo lancio in modo piuttosto inaspettato durante i Game Awards, ci sorprende con la notizia che stavamo per essere dato giochi ogni poche settimane e aveva anche esclusivo interessante, come il porto di viaggio per PC o il nuovo gioco team Supergiant Games, i creatori di bastion, transistor o Pyre.

Il lancio del negozio online di EPIC rompe l’ex monopolio di STEAM sulla distribuzione digitale su PC

Questa notizia di esclusive e regali ha interessato noi giocatori, ma l’EPIC ha conservato le carte migliori per un altro pubblico, gli sviluppatori. I negozi digitali mantengono una percentuale delle vendite che vengono prodotte, variando notevolmente la distribuzione dei profitti tra le diverse piattaforme disponibili. STEAM, avendo praticamente un monopolio sulla vendita digitale di videogiochi su PC, ha condizioni abbastanza tiranniche sulla distribuzione, mantenendo il 30% del denaro fino a 10 milioni di dollari di vendite, per poi scendere al 25% e 20% da 50 milioni di profitti.

Questo è un grosso problema per gli sviluppatori indiani, in quanto è molto difficile per loro raggiungere i 10 milioni di vendite e, anche se questo è il caso, perdere il 25% o il 30% è un duro colpo per loro. Altri negozi più piccoli come ITCH.IO sono rimasti con solo il 10% o Humble Bundle con il 15%, quindi sono più popolari per questo gruppo di sviluppatori. Il colpo sul tavolo che EPIC ha dato è che manterranno solo il 12% delle vendite prodotte, essendo un po’ più di ITCH.IO, ma con la differenza che EPIC è immensamente più conosciuta e popolare. Oltre a tutte le questioni economiche, EPIC gioca con il vantaggio di essere anche in grado di offrire agli sviluppatori l’Unreal Engine, offrendo un ecosistema che comprende sia lo sviluppo e la distribuzione del gioco.

Queste succulente condizioni, oltre alla crescente popolarità dell’EPIC Game Store, hanno indotto diversi sviluppatori a lasciare STEAM per passare alla nuova piattaforma, e non stiamo parlando solo di piccoli gruppi: la notizia di questa settimana è stata che Ubisoft ritira la prevendita di The Division 2 di STEAM (sì, chi l’ha già acquistato può continuare a scaricarlo quando va in vendita) per venderlo esclusivamente sulla piattaforma EPIC. Inoltre, Tim Sweeney ha annunciato che questa non sarebbe stata l’unica esclusiva che avrebbero avuto di Ubisoft nel loro negozio. Rimani su Scoprire, per trovare, ogni giorno, notizie su animali, cucina, curiosità, gadget, stile di vita, mistero, mondo, nerd e molto altro ancora.

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